Phoenix Arts - Biblioteka.sk

Upozornenie: Prezeranie týchto stránok je určené len pre návštevníkov nad 18 rokov!
Zásady ochrany osobných údajov.
Používaním tohto webu súhlasíte s uchovávaním cookies, ktoré slúžia na poskytovanie služieb, nastavenie reklám a analýzu návštevnosti. OK, súhlasím


Panta Rhei Doprava Zadarmo
...
...


A | B | C | D | E | F | G | H | CH | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9

Phoenix Arts
 ...
Phoenix Arts computers
Logo
Logo
Základní údaje
Právní formaživnost
Datum založení1994
Datum zániku1998
Osudzánik 1998, tým částečně přešel k Illusion Softworks
ZakladateléDenis Černý, Jindřich Tichota
SídloPraha, Česko
Adresa sídlaPraha, Česko
Klíčoví lidéDenis Černý, Radek Ševčík, Petr Havlíček, Vendelín Tůma
Charakteristika firmy
Produktyvývoj počítačových her, zakázková výroba PC sestav a software
Identifikátory
Oficiální webwww.phoenix-arts.cz – již nefunkční (archiv)
Některá data mohou pocházet z datové položky.

Phoenix Arts byla pražská herní vývojářská společnost. Za svojí existenci (19941998) vytvořila tři real-timové strategické počítačové hry. Někteří její členové potom přešli do Illusion Softworks.

Historie

Po návratu z vojny v půlce roku 1993 začali Denis Černý a Jindřich Tichota na zakázku sestavovat a prodávat osobní počítače a software. Začátkem dalšího roku založili společnost Phoenix Arts a rozhodli se naprogramovat svojí první počítačovou hru, počítačové zpracování klasické šibenice. Následně poznali Radka Ševčíka, který chtěl vytvořit lepší klon hry Dune II, nakonec tato myšlenka zvítězila a tým se na ní zaměřil a opustil projekt šibenice. Radek Ševčík byl přitom hlavním programátorem projektu. Posléze přijali do týmu ještě Petra Havlíčka, který se stal hlavním grafikem hry, a Vendelína Tůmu, který udělal hudbu.[1]

Paranoia byla po nedokončeném elektronickém zpracování šibenice prvním projektem studia a vyvíjena byla zprvu jen jako projekt nekomerční. Tvůrci si chtěli vyzkoušet, že v jejich podmínkách je možné takovou hru napsat. Chtěli si zahrát si hru, kterou si naprogramují podle vlastních představ a která je bude bavit. Později ale začaly růst náklady, především bylo potřeba vylepšovat hardware a zajistit si příjem. Nejprve chtěli hru dodělat a prodat několika známým a kamarádům. Termín dokončení na únor 1995 se díky usilovné práci celého týmu ve dne v noci podařilo splnit, ale hra v této fázi přišla tvůrcům ještě příliš nedokonalá, proto se rozhodli ještě vylepšovat programovou a grafickou stránku a přidat další funkce. Díky tomu, že si kompletně celou hru programovali sami, včetně např. instalačního programu, přehrávače videí, apod., nabrali do budoucna velkou spoustu zkušeností.[1]

Starší logo společnosti

Nakonec se Paranoia stala prvním projektem, který došel až do fáze prodeje. Do prodeje se dostala pod firmou Vision, po déle než ročním vývoji na podzim 1995.[2] Studio chtělo pokračovat vývojem další hry, 2D tahové strategie s 3D částmi s pracovním názvem ŠROT,[1] nakonec se ale místo ní rozhodlo začít tentokrát už komerčně pracovat na druhém dílu úspěšné Paranoii.[2]

Na hru Paranoia II studio přibralo několik dalších lidí a hra šla do prodeje pod distributorem MEC v roce 1996. O rok později vznikla poslední hra studia, Husita, která šla do prodeje pod distribuční firmou JRC v roce 1998. Při jeho vývoji se studio vrátilo k osvědčenějšímu modelu jen několika vývojářů.[2][3]

Radek Ševčík a Denis Černý se ten samý rok dohodli s Petrem Vochozkou na spolupráci a přešli do Illusion Softworks, kde utvořili jádro jeho nové pražské pobočky. Denis Černý tam potom jako hlavní programátor mimo jiné vytvořil komerčně velmi úspěšný engine LS3D,[3][2] pobočka pracovala na konverzi připravovaných titulů pro konzole apod.[4] Studio Phoenix Arts tak v roce 1998 zaniklo,[2][3] ale jeho členové získali potřebné prostředky a mohli se zaměřit čistě na vývoj her. Dovolilo jim to překonat předchozí technické hranice, ale nad dveřmi budovy bývalé spořitelny, kde nové pražské studio Illusion Softworks sídlilo, viselo ještě v roce 2001 kromě jeho loga také logo Phoenix Arts.[4]

Vydané tituly

Vývojářský tým

Vývojářský tým se v čase měnil. Mezi nejdůležitější členy týmu patřili:[1]

  • Denis Černý – šéf firmy, koordinátor týmu, z počátku se staral o grafiku a hudbu
  • Jindřich Tichota – agenda, technické zázemí
  • Radek Ševčík – hlavní programátor, iniciátor projektu Paranoia
  • Petr Havlíček – hlavní grafik
  • Vendelín Tůma – hlavní tvůrce hudby

Odkazy

Reference

  1. a b c d Phoenix Arts. Score. Září 1995, roč. 2, čís. 21, s. 10–11. Dostupné online. 
  2. a b c d e Phoenix Arts . databaze-her.cz . Dostupné online. 
  3. a b c POLÁCH, Zdeněk; CODR, Lukáš. Vizitka: Illusion Softworks, Praha . bonusweb.idnes.cz, 2001-07-27 . Dostupné online. 
  4. a b ZAVŘEL, Martin. Pražské studio Illusion Softworks – líheň senzací? . doupe.cz, 2001-04-20 . Dostupné online. 
  5. KIRILOVICZOVÁ, Alena. Paranoia - česká Duna 2 . plnehry.idnes.cz, 2002-07-10, rev. 2004-08-15 . Dostupné online. 

Externí odkazy

Zdroj:https://cs.wikipedia.org?pojem=Phoenix_Arts
Text je dostupný za podmienok Creative Commons Attribution/Share-Alike License 3.0 Unported; prípadne za ďalších podmienok. Podrobnejšie informácie nájdete na stránke Podmienky použitia.






Text je dostupný za podmienok Creative Commons Attribution/Share-Alike License 3.0 Unported; prípadne za ďalších podmienok.
Podrobnejšie informácie nájdete na stránke Podmienky použitia.

Your browser doesn’t support the object tag.

www.astronomia.sk | www.biologia.sk | www.botanika.sk | www.dejiny.sk | www.economy.sk | www.elektrotechnika.sk | www.estetika.sk | www.farmakologia.sk | www.filozofia.sk | Fyzika | www.futurologia.sk | www.genetika.sk | www.chemia.sk | www.lingvistika.sk | www.politologia.sk | www.psychologia.sk | www.sexuologia.sk | www.sociologia.sk | www.veda.sk I www.zoologia.sk