A | B | C | D | E | F | G | H | CH | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9
| Pixologic ZBrush | |
| Základné informácie | |
|---|---|
| Vývojár | Pixologic |
| Uvedenie | 1999 |
| Posledná stabilná verzia | ZBrush 2024 (16. november 2023) |
| Operačný systém | Windows 10 verzia 1709 a neskoršie macOS 10.13 a neskoršie |
| Lokalizácia | C, C++, Python |
| Typ softvéru | 3D počítačová grafika |
| Licencia | Komerčný proprietárny softvér |
| Ďalšie odkazy | |
| Webová stránka | maxon.net/en/zbrush |
|
| |
Pixologic ZBrush je grafický softvér vyvinutý spoločnosťou Pixologic Inc.,[1] ktorú založili Ofer Alon,[2] známy aj ako „Pixolator“, a Jack Rimokh. Spoločnosť bola založená v roku 1997 a sídli v Kalifornii v USA. Softvér bol prvýkrát predstavený v roku 1999 na konferencii SIGGRAPH.[3] Demoverzia Zbrush 1.55 bola vydaná v roku 2003,[4] po nej nasledovala verzia 3.1 v roku 2007.[5] Od 29. decembra 2021 sa celý tím Pixologic ZBrush pripojil k tímu Maxon.[6] Toto spojenie zahŕňalo nielen vývojový tím pod vedením Ofera Alona, ale aj tímy podpory, predaja a marketingu.
ZBrush je inovatívny nástroj na vytváranie digitálneho umenia v 3D a 2.5D priestore, má vlastnú technológiu „pixol“,[7] ktorá dokáže ukladať informácie o svetle, materiáloch a polohe objektov na obrazovke. Výnimočná schopnosť ZBrushu vytvárať modely s „vysokým rozlíšením“, pri ktorých možno na jednom objekte vytvoriť až 100[8] miliónov polygónov, otvára dvere k vytváraniu presných a detailných objektov. Táto vysoká hustota polygónov umožňuje umelcom slobodne vyjadriť svoju kreativitu prostredníctvom detailov s vysokou frekvenciou, ktoré sa približujú vizuálnym kvalitám tradičného sochárstva. Jeho obľúbenosť medzi umelcami spočíva aj v tom, že Zbrush sa výrazne podobá tradičnému sochárstvu, čo uľahčuje prechod z klasických techník do digitálneho prostredia. Program ZBrush, ktorý sa často používa vo filmovom a hernom priemysle, je základným nástrojom pre tvorcov 3D umenia, ktorí chcú vo svojich projektoch dosiahnuť výnimočnú kvalitu a autentickosť.
Referencie
- ↑ Pixologic :: Pressroom . pixologic.com, . Dostupné online.
- ↑ Maxon acquires Pixologic | CG Channel . . Dostupné online. (po anglicky)
- ↑ ZBrush Acquisition FAQ . Maxon, . Dostupné online. (po anglicky)
- ↑ Pixologic :: Pressroom . pixologic.com, . Dostupné online.
- ↑ Pixologic :: Pressroom . pixologic.com, . Dostupné online.
- ↑ Maxon: Filmmaking, Motion Design, Animation, VFX, and Editing Software . Maxon, . Dostupné online. (po anglicky)
- ↑ DOCUMENTATION . docs.pixologic.com, . Dostupné online.
- ↑ ZBrushCore or ZBrush? . Maxon, . Dostupné online. (po anglicky)
Iné projekty
Commons ponúka multimediálne súbory na tému ZBrush
Text je dostupný za podmienok Creative Commons Attribution/Share-Alike License 3.0 Unported; prípadne za ďalších podmienok. Podrobnejšie informácie nájdete na stránke Podmienky použitia.
Text je dostupný za podmienok Creative
Commons Attribution/Share-Alike License 3.0 Unported; prípadne za ďalších
podmienok.
Podrobnejšie informácie nájdete na stránke Podmienky
použitia.
www.astronomia.sk | www.biologia.sk | www.botanika.sk | www.dejiny.sk | www.economy.sk | www.elektrotechnika.sk | www.estetika.sk | www.farmakologia.sk | www.filozofia.sk | Fyzika | www.futurologia.sk | www.genetika.sk | www.chemia.sk | www.lingvistika.sk | www.politologia.sk | www.psychologia.sk | www.sexuologia.sk | www.sociologia.sk | www.veda.sk I www.zoologia.sk
