A | B | C | D | E | F | G | H | CH | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9
Yo Frankie! | |
---|---|
Základní informace | |
Vývojář | Blender Institute |
Vydavatel | Blender Foundation |
Engine | Blender Game Engine, Crystal Space |
Platformy | Windows, GNU/Linux, OS X |
Datum vydání | říjen 2008 |
Žánr | Arkáda |
Klasifikace | ESRB |
Některá data mohou pocházet z datové položky. |
Yo Frankie! (projekt Apricot) je hra vytvořená studiem Blender Institute. Vývoj začal 1. února 2008 a skončil v srpnu téhož roku. Publikována na DVD a internetu byla v říjnu 2008. Základní předloha hlavní postavy vychází z filmu Big Buck Bunny (2008), který je také dílem Blender Institute.
O hře
Hra byla primárně vyvíjena s cílem cross-platform (Windows, Linux, OS X) za použití Blenderu pro modelování a animaci. 3D engine byl použit Crystal Space a Blender Game Engine.[1][2] Pro skriptování byl použit jazyk Python.
Cíle [3]3" class="mw-editsection-visualeditor">editovat | editovat zdroj
- Validita: vytvoření plně funkčního prototypu hry, průmyslové kvality
- Vývoj Crystal Space: HDR nasvícení, herní logika, animace postav
- Vývoj Blenderu: vylepšení pipeline[4], prototypování animace, GLSL (jedná se o stínovací shading jazyk pro OpenGL) Shading editor, základní vylepšení Blender Game Engine, vylepšení editace logiky
- Zrealizování hry jako Open Source pod licencí GPL/LGPL
- Vzdělání: školení/workshopy, dokumentace, prezentace, DVD
Týmeditovat | editovat zdroj
Campbell Barton ‘Ideasman42′ (Austrálie)
- Blender vývojář
- Herní logika (Blender Game Engine)
- Editace levelů (Blender Game Engine)
Christopher Plush ‘Blengine’ (USA)
- Hlavní herní designer
- Design a modelování levelů
- Textury a nasvícení
- Herní logika (Blender Game Engine)
- Animace postav
Dariusz Dawidowski (Polsko)
- Crystal Space Herní logika
- Crystal Space Design levelů
Frank Richter ‘res’ (Německo)
- Crystal Space Vývojář game enginu
Pablo Martin ‘caedes’ (Spain)
- B2CS[5] vývojář
- Crystal Space Herní logika
Pablo Vazquez ‘venomgfx’ (Argentina)
- Design a modelování postav
- Dodatečné modelování
- Textury a nasvícení
- Animace postav
- Logo, grafika a web design
Screenshotyeditovat | editovat zdroj
Odkazyeditovat | editovat zdroj
Referenceeditovat | editovat zdroj
- ↑ Yo Frankie! Verze s Blender Game Engine
- ↑ Yo Frankie! Verze s Crystal Space engine. crystalspace3d.org online. cit. 2010-12-23. Dostupné v archivu pořízeném dne 2012-01-06.
- ↑ (anglicky)O hře Archivováno 6. 1. 2011 na Wayback Machine.
- ↑ (anglicky)Specifikace Render Pipline API Archivováno 16. 7. 2011 na Wayback Machine.
- ↑ (anglicky)Blender to CrystalSpace converter Archivováno 12. 3. 2011 na Wayback Machine.
Externí odkazyeditovat | editovat zdroj
- Obrázky, zvuky či videa k tématu Yo Frankie! na Wikimedia Commons
- Oficiální stránka Archivováno 1. 4. 2021 na Wayback Machine.
- Oficiální stránky Blender
Text je dostupný za podmienok Creative Commons Attribution/Share-Alike License 3.0 Unported; prípadne za ďalších podmienok. Podrobnejšie informácie nájdete na stránke Podmienky použitia.
Antropológia
Aplikované vedy
Bibliometria
Dejiny vedy
Encyklopédie
Filozofia vedy
Forenzné vedy
Humanitné vedy
Knižničná veda
Kryogenika
Kryptológia
Kulturológia
Literárna veda
Medzidisciplinárne oblasti
Metódy kvantitatívnej analýzy
Metavedy
Metodika
Text je dostupný za podmienok Creative
Commons Attribution/Share-Alike License 3.0 Unported; prípadne za ďalších
podmienok.
Podrobnejšie informácie nájdete na stránke Podmienky
použitia.
www.astronomia.sk | www.biologia.sk | www.botanika.sk | www.dejiny.sk | www.economy.sk | www.elektrotechnika.sk | www.estetika.sk | www.farmakologia.sk | www.filozofia.sk | Fyzika | www.futurologia.sk | www.genetika.sk | www.chemia.sk | www.lingvistika.sk | www.politologia.sk | www.psychologia.sk | www.sexuologia.sk | www.sociologia.sk | www.veda.sk I www.zoologia.sk