Rodové zastúpenie vo videohrách - Biblioteka.sk

Upozornenie: Prezeranie týchto stránok je určené len pre návštevníkov nad 18 rokov!
Zásady ochrany osobných údajov.
Používaním tohto webu súhlasíte s uchovávaním cookies, ktoré slúžia na poskytovanie služieb, nastavenie reklám a analýzu návštevnosti. OK, súhlasím


Panta Rhei Doprava Zadarmo


A | B | C | D | E | F | G | H | CH | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9

Rodové zastúpenie vo videohrách
Cosplayeri prezlečení ako Link a Princezná Zelda z videohernej série The Legend of Zelda. Link je konzistentne vykresľovaný ako mužský šampión a ochranca rovnomennej postavy seriálu, ktorej stvárnenie sa naopak v priebehu histórie seriálu dočkalo rôznych iterácií.[1]

Rodové stvárnenie vo videohrách ako v iných médiách je predmetom výskumu v rodových štúdiách a diskutuje sa o ňom v kontexte sexizmu vo videohrách. Hoci ženy tvoria približne polovicu hráčov videohier, sú výrazne nedostatočne zastúpené ako postavy v mainstreamových hrách, a to aj napriek významu ikonických hrdiniek, ako sú Samus Aran alebo Lara Croft.[2][3] Ženy v hrách často odrážajú tradičné rodové roly, sexuálnu objektivizáciu alebo stereotypy ako napríklad „dievča v núdzi“.[4][5] Mužské postavy sú často zobrazované ako veľké a svalnaté a LGBT postavy sa objavujú pomaly kvôli cis-heteronormatívnym médiám.[6][7]

Výskum naznačuje, že zobrazenie pohlavia v hrách môže ovplyvniť vnímanie rodových rolí hráčmi a mladé dievčatá oveľa viac uprednostňujú hranie za svoje vlastné pohlavie ako chlapci.[8][9] Hry vedené ženami sa v priemere predávajú v menšom počte kópií ako hry vedené mužmi, ale majú aj nižšie marketingové rozpočty.[10]

Referencie

  1. HANSEN, Jared Capener. Why Can't Zelda Save Herself? How the Damsel in Distress Trope Affects Video Game Players.  : Brigham Young University, 2018. Dostupné online. hdl:1877/etd9736
  2. KELLEHER, Caitlin. KAFAI, Yasmin B.; HEETER, Carrie; SUN, Jennifer Y. (eds.). Using Storytelling to Introduce Girls to Computer Programming. The MIT Press, 2008. s. 247. ISBN 978-0-262-11319-9.
  3. Still a Man's Game: Gender Representation in Online Reviews of Video Games. Mass Communication and Society, 1 February 2006, s. 103–114. Dostupné online. ISSN 1520-5436. DOI10.1207/s15327825mcs0901_6.
  4. Gender and video games: How is female gender generally represented in various genres of video games?. Journal of Comparative Research in Anthropology and Sociology, 2015, s. 171–193. Dostupné online. ISSN 2068-0317.
  5. TREMBLAY, Kaitlin. Intro to Gender Criticism for Gamers: From Princess Peach, to Claire Redfield, to FemSheps. Gamasutra, 2012-06-01. Dostupné online . Archivované 2013-10-08 z originálu.
  6. CONSALVO, Mia. Hot Dates and Fairytale Romances: Studying Sexuality in Video Games. New York, NY: Routledge, 2003. s. 172–191. ISBN 978-0415965781.
  7. MARTINS, Nicole; WILLIAMS, Dmitri C.; RATAN, Rabindra A.. Virtual muscularity: A content analysis of male video game characters. Body Image, 2011-01-01, roč. 8, čís. 1, s. 43–51. Dostupné online . ISSN 1740-1445. DOI10.1016/j.bodyim.2010.10.002.
  8. DIETZ, Tracy L.. An Examination of Violence and Gender Role Portrayals in Video Games: Implications for Gender Socialization and Aggressive Behavior. Sex Roles, 1998-03-01, roč. 38, čís. 5, s. 425–442. Dostupné online . ISSN 1573-2762. DOI10.1023/A:1018709905920. (po anglicky)
  9. DILL, Karen E.; THILL, Kathryn P.. Video Game Characters and the Socialization of Gender Roles: Young People’s Perceptions Mirror Sexist Media Depictions. Sex Roles, 2007-12-01, roč. 57, čís. 11, s. 851–864. Dostupné online . ISSN 1573-2762. DOI10.1007/s11199-007-9278-1. (po anglicky)
  10. NEAR, Christopher E.. Selling Gender: Associations of Box Art Representation of Female Characters With Sales for Teen- and Mature-rated Video Games. Sex Roles, 2013-02-01, roč. 68, čís. 3, s. 252–269. Dostupné online . ISSN 1573-2762. DOI10.1007/s11199-012-0231-6. (po anglicky)

Pozri aj

Zdroj

Tento článok je čiastočný alebo úplný preklad článku Gender representation in video games na anglickej Wikipédii.

Zdroj:
Text je dostupný za podmienok Creative Commons Attribution/Share-Alike License 3.0 Unported; prípadne za ďalších podmienok. Podrobnejšie informácie nájdete na stránke Podmienky použitia.
Zdroj: Wikipedia.org - čítajte viac o Rodové zastúpenie vo videohrách

Podporte znalostnú spoločnosť na Slovensku
čítajte viac na tomto odkaze: Sociológia





Text je dostupný za podmienok Creative Commons Attribution/Share-Alike License 3.0 Unported; prípadne za ďalších podmienok.
Podrobnejšie informácie nájdete na stránke Podmienky použitia.

Your browser doesn’t support the object tag.

www.astronomia.sk | www.biologia.sk | www.botanika.sk | www.dejiny.sk | www.economy.sk | www.elektrotechnika.sk | www.estetika.sk | www.farmakologia.sk | www.filozofia.sk | Fyzika | www.futurologia.sk | www.genetika.sk | www.chemia.sk | www.lingvistika.sk | www.politologia.sk | www.psychologia.sk | www.sexuologia.sk | www.sociologia.sk | www.veda.sk I www.zoologia.sk